Explicando as missões 

Nosso RPG oferece dois tipos de missões: secundárias e principais. Cada tipo de missão possui características únicas e oferece diferentes desafios e recompensas. A seguir, explicaremos cada uma delas em detalhes, incluindo suas estruturas, níveis de dificuldade, recompensas em dracmas e a importância de cada tipo de missão para o desenvolvimento do personagem e da trama.


 Missões Secundárias
As missões secundárias são aquelas que não estão diretamente ligadas ao enredo principal do jogo. Elas podem ser realizadas individualmente ou em grupo (guilda) e variam em dificuldade, desde o nível E (mais fácil) até o nível B (mais difícil e com risco de morte). Essas missões são ótimas para ganhar experiência, itens e recompensas adicionais sem avançar na história principal. Cada missão secundária é composta por 5 a 7 narrações, que descrevem os desafios e eventos que os jogadores enfrentarão.

Tempo de Resposta
Algumas missões secundárias têm um tempo de resposta específico. Se o jogador não responder à narração a tempo, seu personagem sofrerá uma punição na próxima narração. Isso pode incluir penalidades como perda de pontos de vida, redução de habilidades ou outras consequências que afetem o desempenho do personagem na missão.

Níveis Ganhos e Recompensas em Money 
- Missão B: até 10 níveis e até 600 money
- Missão C: até 5 níveis e até 400 money
- Missão D: até 3 níveis e até 200 money
- Missão E: até 2 níveis e até 100 money
 

Missões Principais
As missões principais estão diretamente ligadas ao enredo central do RPG, envolvendo o vilão principal e outros NPCs importantes. Essas missões são cruciais para o desenvolvimento da história e geralmente são mais desafiadoras, com maiores riscos, incluindo a possibilidade de morte dos personagens. Participar dessas missões pode render títulos, dracmas e fórmulas exclusivas. É recomendado que os jogadores enfrentem essas missões quando estiverem em níveis mais altos. Além disso, é obrigatório participar de pelo menos uma missão principal a cada três.

Estrutura das Narrações
Assim como as missões secundárias, cada missão principal é composta por 5 a 7 narrações, que detalham os eventos e desafios críticos para a trama. Essas narrações são cuidadosamente elaboradas para manter os jogadores engajados e proporcionar uma experiência imersiva.

Tempo de Resposta
Algumas missões principais também têm um tempo de resposta específico. Se o jogador não responder à narração a tempo, seu personagem sofrerá uma punição na próxima narração. As penalidades podem ser mais severas do que nas missões secundárias, refletindo a importância e a dificuldade dessas missões.

Níveis Ganhos e Recompensas em Money
- Missão A: até 15 níveis e até 800 money
- Missão B: até 10 níveis e até 600 money
- Missão C: até 5 níveis e até 400 money

Prolongamento
O prolongamento ocorre em missões longas, de até 7 narrações. Caso o personagem precise ir para outro reino realizar a missão, após a 2ª ou 3ª narração, haverá uma pausa de até 1 semana para que o jogador possa explorar o novo ambiente. Durante essa pausa, os jogadores podem interagir com NPCs, descobrir segredos e preparar-se para os desafios futuros. Após essa pausa, a narração será retomada, concluindo com mais 4 narrações pendentes a partir do ponto em que parou. Esse intervalo permite uma imersão mais profunda no mundo do RPG e oferece oportunidades para desenvolvimento de personagem e exploração.


⚔️ *Mini Missões e Tarefas no RPG ⚔️  


As mini missões são desafios publicados no grupo de avisos para os jogadores realizarem individualmente ou em dupla. Cada missão tem um objetivo único que deve ser cumprido dentro de uma única cena, com começo, meio e fim. O jogador precisa seguir a narrativa estabelecida e atingir o objetivo proposto para receber recompensas, como XP, níveis e money. A qualidade e tamanho da cena influenciam diretamente nas recompensas: cenas excelentes com mais de 70 linhas garantem ganhos substanciais, cenas de 30 a 69 linhas proporcionam recompensas medianas e cenas curtas com apenas de 30 linhas geram prêmios reduzidos. O uso de NPCs é permitido desde que sejam personagens não usado por outros plays ou criados pelos próprios jogadores. Cada missão só pode ser feita uma única vez, ou seja, não adianta repetir várias vezes a mesma para acumular recompensas. Ao publicar a cena, os jogadores devem marcar os administradores para que possam avaliar o desempenho e conceder os prêmios. Além disso, é essencial que a cena tenha um título adequado e destacado, seguindo o molde correto para organização. O sistema de mini missões permite que os jogadores evoluam no RPG de forma dinâmica, incentivando a criatividade e o envolvimento com a narrativa proposta.

 

❗ **Observações Importantes**
- Cada missão pode ser feita apenas uma vez por jogador! Não tente repetir várias vezes a mesma missão, pois não contará para recompensas adicionais.  
- No momento da publicação da cena, marque os administradores para avaliação.  
- O título da missão deve estar em destaque, usando a placa/molde de cena abaixo do nome do seu personagem:  
  - 📜 **TÍTULO BEM GRANDE**  

  

📈 Sistema de XP e Aprimoramento de Habilidades


Explicação: Todos os personagens tem atributos máximos baseados no limite humano real (e alguns tem poderes que intensificam essas habilidades) e o xp serve para acréscimo de Habilidades físicas.

Exemplo:-
Corrida🏃 – Máximo humano: 42 km/h (como recorde olímpico).-
Força💪 – Máximo humano: Capacidade de levantar cerca de 500 kg (estilo aquele homens maromba que levanta peso em academia) .-
Agilidade 🔋 – capaz de manobrar o corpo similar a uma contorcionista.

A cada 300 XP acumulados aumentam 10% acima do valor base.- Isso significa que um personagem pode sempre ter uma vantagem dinâmica sobre seus oponentes, dependendo do XP acumulado.

Exemplo prático:

Se um personagem tem 300 XP, ele terá +100% de capacidade em relação ao inimigo com 200 ou menos XP.- Se um inimigo corre a 42 km/h, e você tem 300 XP, sua velocidade será 42 km/h + (100% de acréscimo) = 84 km/h.

Como obter XP:  nos Treinos, com base nas regras estabelecidas, nas mini missões e até em alguns eventos, mas vale lembrar, o acréscimo funciona apenas para jogadores com níveis iguais ou superior inimigo, serve pra diferenciar eles em combate 


Por exemplo: 2 marks resolve sair na mão, se ambos tiverem o mesmo nivel (tipo: nivel 10) o que vai diferenciar o poder deles é o xp, aquele que tem mais xp, ganha um acréscimo nas habilidades.
 

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