Mercado Espacial 

O cibemercado é a parte da economia ativa do rpg, dentro do universo ele pode ser visto como um mercado negro que envolve bens ou serviços considerados banidos em sua região. Os exemplos mais comumente utilizados são o comércio de armas não registradas, de calibres ou funcionalidades ilegais; o comércio de drogas ilícitas; produtos falsificados; prostituição quando ilegal.... no mercado negro seu personagem que nao tem ligações com a coalizão, exército viltrum, humanos etc,, tem acesso a tecnologia e armas que essas pessoas tem... aqui voce pode ate mesmo comprar por ex: uma copia da maça usada pela mulher marcial... o preços varia de acordo com a arma desejada, quanto mais poderosa mais cara, a criação inicial tem custo de mão de ombra é 300 Money, dependendo do materia do item o preço sobe.
 

MONEY

Money é a moeda do RPG, com eles você pode comprar armas no mercado negro e níveis. É permitido transferir money de um personagem para outro, assim como também é permitido venda entre players, contando que os personagens se conheçam no grupo on e cenem juntos.

1 nível custa 800 money. É permitido a compra de 8 níveis semanalmente, sendo esses divididos entre sabado e segunda.


Ferros e Minérios 


-Viva pela espada, morra pela espada."


Ferro Comum: Sem dúvida o mais comum e recorrente dos metais aqui listados, o ferro é muito utilizado por causa de sua versatilidade. É consideravelmente duro e resistente, sendo muito usado para escudos e armaduras, mas também é fácil de amolar e pega um bom fio, o que o faz também ser muito usado para a feitura de armas, como espadas e machados, contudo é o metal mais fraco da lista e podem facilmente ser quebrado pelos outros, ele pode ser misturado com outros ferros pra adquirir resistência elevada.
Money: 200 cada 1kg

Aço: Outro metal extremamente comum, o aço é famoso por seu incrível poder de ataque. É fácil de amolar, e seu fio é superior ao do bronze celestial. É também particularmente melhor na construção de lanças, pois é mais aerodinâmico, extremamente leve e possui poder de perfuração superior. Entretanto, não é nem de longe tão resistente quanto. Claro, ainda é um metal, mas nos padrões que conhecemos, ele chega até a ser frágil, por ser leve quando misturado com metal mais resistente, forma uma armaduro excelente, facil pra se movimentar e zero peso.
Money: 400 cada 1kg

Titanio: O Titânio é o nome que se dá para o metal resultante de se trabalhar o ferro comum, a forja mais renomada - e muitos dizem que a mais poderosa - de toda terra. Os processos feitos nesse local levam mais do que carbono para dentro das veias metálicas, imbuindo elas não somente com grande potencial místico, tornando esse metal muito propenso a encantamentos. Em termos práticos, o Titânio tem uma versatilidade particular, podendo fazer diversos tipos de armas, mas não é famoso por fazer armaduras dada seu peso, mas é altamente resistente.
Money: 600 cada 1kg 

Diamante: É uma espécie de mineral de rocha e um dos principais minérios de ferro. Foi historicamente utilizado na construção de armas mortais, a principal qualidade do metal, que o torna mágico é a facilidade em aceitar feitiços e encantamentos, tem um fio extremamente afiado e com o feitiço certo pode corta até Adamantium, usado apenas para armas de corte, não é maleável para fazer escudos ou armaduras, Magia encrava nesses itens é potencializada
Money: 800 cada 1kg

Unobtanium: É um metal raro e, embora possa ser comparado a o Vibranium e Adamantium, não é o mesmo ele tem a resistência do Vibranium e o fio do Adamantium. É um metal branco prateado, parecido com a platina, que não se oxida com o ar, e é o elemento do grupo da platina de menor densidade e menor ponto de fusão. É macio e dúctil quando aquecido, aumentando consideravelmente sua dureza e resistência quando trabalhado a frio, podendo resistir facilmente mudanças de temperatura. Possui uma resistência elevada, e pega um belo fio de corte. No entanto, sua principal característica é usado pra escudo, ja que como o Vibranium ele obsorve impactos.
Money: 850 cada 1kg


Adamantium: Possuindo um magnífico fio - muito bom para fazer armas - e uma alta resistência, servindo perfeitamente para fazer armaduras - embora não sejam feitos escudos desse metal. Sendo impossível de se quebrar através de golpes de energia, uma vez que ele absorve toda essa energia. Não é útil para armas escudos, uma vez que tem um fio muito afiado, sendo inútil para essas vias. É, além disso, extremamente difícil de se encantar, uma vez que é oposto à magia em todas as suas vias - apenas os melhores ferreiros e/ou magos os conseguem enfeitiçar.
Money:  900 cada 1kg


Vibranium: O vibranium (também conhecido como Isipho) é um elemento quase indestrutível que caiu na Terra em um cometa do espaço sideral há milhões de anos, na região da África atual, num local conhecido como Wakanda. O elemento impactou severamente o ambiente, enriquecendo a vida do solo e das plantas. O vibranium é um metal mais forte que o aço, mas com apenas um terço da massa, além de ter o poder de absorver vibrações. Isso torna o material quase indestrutível, pois as tentativas de danificá-lo são negadas em nível molecular, à medida que a energia mecânica são redirecionadas em vez de quebrar quaisquer ligações em sua matriz molecular. Em geral, isso significa que o vibranium pode absorver uma ampla variedade de impactos físicos, incluindo balas de alto calibre, sem sofrer danos ou enfraquecer, além de podê-los defletir também, fazendo com que as colisões com esse metal sejam sempre perfeitamente elásticas. Diferente do adamantino, contudo, o vibranium não pode adquirir fio de corte com empenho suficiente. Suas propriedades biológicas e magnéticas permitem que. Todas as suas características o fazem perfeito para todos, armaduras e escudos.
Money: 1.000 cada 1kg

obs: os metais estão classificados do mais fraco pro mais forte dentro do RPG 

Condutores:

- *Prata*: Conduz eletricidade.
- *Cobre*: Conduz calor e energia térmica.
- *Ouro*: Conduz luz e energia solar.
- *Alumínio*: Conduz água e energia hidráulica.


Money: 100

obs: condutores servem tanto pra defesa quanto para ataque, eles aumentam ataques de determinados elementos em 10%, se forem usados para defesas, eles anulam completamente certos ataques de determinados elementos. 

Jóia elementares: permite o controle *básico* sobre os uns dos 5 elementos principais, sendo eles, fogo rubi, agua safira , vento ametista, Terra jade, gelo Pérola as jóias só funcionam misturadas a alguma arma ou equipamento (luvas, anéis, espadas etc.)
 
Money: 200 cada. 



Lista de equipamentos raros disponíveis.

Lança de Ares: Ela é retrátil, semelhante à uma caneta, podendo se tornar do tamanho do bolso do portador, facilitando o transporte. Mesmo sendo uma simples réplica da original, a lança ainda é muito poderosa, em sua forma real ela tem 1,40.
 
Capacidade : 

Cortar qualquer tipo de material 
Cortar (destruir) almas 
Acertar o impóssivel (Atinge seres que estão em estado intagível, como forma astral por exemplo) 
Mata demônios de baixo escalão e fere os de alto
Resiste a praticamente qualquer tipo de golpe rediricionado a ela, tendo reistência de adamantium
 
Money: 2.000
Escudo do dragão: A escama foi refinada e convertida em uma escudo redondo, ao qual está anexado em uma manopla. O escudo por sua vez pode suportar todo e qualquer ataque, independente da fonte. Uma vez que o escudo defenda seu usuário de uma possível apagamento, irá se apagar no lugar do usuário e retornar ao seu portador em até três dias (tempo real). Caso seja um ataque de energia da destruição e similares que possam vir a causar o possível apagamento, o escudo defenderá uma única vez por evento.

Nível 01-10: O escudo cria uma cúpula de até um metro de diâmetro ao redor de seu portador, podendo assim realizar as ditas defesas para quaisquer seres dentro de sua área.

 Money: 3.000
Laço de Themyscira: é nada mais que um certo tipo de corta que possui origens egípcias. É extremamente resistente e se estica por longas distâncias, mostrando-se capaz de se reconstruir uma vez que seja parcialmente destruído. É um item poderoso, que uma vez que se amarra em algo ou alguém, irá prende-lo totalmente naquele local, incapaz de fragmentar sua existência em pedaços ou mesmo de retirar o laço, laço este que pouco a pouco vai retirando suas forças, até que perca a consciência. (Ele reage a o nivel de portador, ou seja se o pprtador for inferior a o inimigo, o laços nao segurara o inimigo)

Money: 1.500
Pérola da ressurreição: Tal item é uma réplica da não tão conhecida "Pérola de Chronos", o qual demonstra um altíssimo e fino controle do tempo existencial. Através deste é possível recriar ou reviver criaturas, com o limite disso só poder ser feito duas vezes por evento, a pérola so funciona 3 vezes, depois disso ela desaparece para sempre 
 
Pagamento somente em Level: 10 Level
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