Invencível

Markus Sebastian "Mark" Grayson é o protagonista principal da série de mesmo nome. Ele é o super-herói híbrido Viltrumite - Humano Invincible , bem como filho de Nolan e Debbie Grayson , o meio-irmão mais velho paterno de Oliver Grayson e o principal interesse amoroso de Atom Eve . Sendo um Humano Viltrumite de nascimento, Mark eventualmente alcançaria seus poderes e começaria a treinar para se tornar seu próprio herói sob a proteção de seu pai. Após uma breve passagem pelo time jovem , Mark trabalhou com Atom Eve, bem como a segunda iteração dos Guardiões do Globo para proteger a Terra de ataques domésticos e extraterrestres, bem como tentar defender a Terra e toda a galáxia da ameaça de o Império Viltrum .


PERSONALIDADE:

- Mark/Invincible é um herói corajoso, competitivo, simpático e nobre e é fiel aos seus próprios valores, especialmente quando descobre a dura realidade de ser um super-herói, lutando para se definir como tal, enquanto luta para equilibrar vidas em perigo com ações de equilíbrio. com trabalhos escolares. No entanto, por trás disso reside a insegurança e a dúvida dentro do jovem herói. No início de sua carreira, ele não se considerava forte o suficiente para ser um herói, muito menos ser como seu pai, Omni-Man. Ao descobrir a verdade sobre seu pai e os Viltrumitas, Mark tornou-se sombrio e introspectivo, mas ainda se dedicava a se tornar um herói e proteger a Terra. Mark luta para seguir em frente enquanto é constantemente lembrado das ações de seu pai e é recebido com hostilidade de heróis veteranos como Darkwing II e O Imortal . Com isso, ele mergulha no trabalho de super-herói, ficando frio e distante da mãe, querendo esquecer o pai. No final das contas, ele se propõe a provar que é um verdadeiro herói, como demonstrado quando arriscou sua vida para salvar a Rainha Atlante, apesar de ela tê-lo feito participar de um julgamento por combate. Apesar de sua vasta força, Mark sempre evita matar combatentes sempre que possível, em vez disso tenta subjugá-los. Contra vilões como Viltrumite Thula , isso fez com que Mark fosse completamente dominado e quase morto enquanto Mark hesitava várias vezes

 Fisiologia Viltrumite-Humana : Embora Mark seja tecnicamente um mestiço Viltrumite-Humano, a potência de seus genes Viltrumite ofusca muito seus genes Humanos, tornando-o quase um Viltrumite de sangue puro. Embora tenha passado sua infância e a maior parte de sua adolescência efetivamente não diferente de um humano normal, todas as diversas habilidades acessíveis aos Viltrumitas logo surgiram, ajustando-se rapidamente a elas. Da mesma forma, apesar de ter seus poderes por apenas um curto período de tempo, ele provou ser capaz de derrotar Viltrumites muito mais experientes, fazendo com que o General Kregg , outro Viltrumite veterano, reconhecesse seu poder e acreditasse que Mark poderia assumir a missão de seu pai.

Nível 1-5: O poder Viltrumite está apenas começando a se manifestar. Mark pode exibir resistência acima da média e uma pequena melhoria em suas habilidades físicas. Por exemplo, ele pode correr mais rápido ou suportar mais ferimentos do que um humano comum, tem resistência de ferro, pode correr a 50km.

Nível 5-10: O poder Viltrumite se fortalece. Mark agora pode manifestar algumas habilidades específicas da raça. Isso pode incluir visão aprimorada, audição aguçada ou maior resistência a toxinas, pode ver até 50m, sentir cheiro ate 20m e ouvir tudo a 100m, sua resistência a toxina permite sobreviver a venenos como de uma naja sem danos.

Capacidade Pulmonar Sobre-Humana : Mark possui a notável capacidade fisiológica de sustentar a respiração por longos períodos de tempo, abrangendo várias semanas. Isso lhe permite suportar a dureza do espaço desprotegido e fazer viagens interestelares

Nível 1-10: Inicialmente, sera capaz de ficar 2 turnos sem respirar, uma semana sem beber água. Além disso, são capazes de resistir a temperaturas que variam de 0°C.

Nível 11-25: Agora, já consegue ficar 3 turnos sem oxigênio, duas semanas sem água, podendo também suportar temperaturas que vão de -110°C ate 300C.

Nível 26-35: já consegue ficar 5 turnos sem oxigênio, um mês sem água. Será capazes de suportar temperaturas que vão dos -270°C até 450C.

Sentidos Sobre-Humanos : Mark possui uma percepção auditiva excepcional que supera as capacidades humanas, permitindo-lhe discernir sons emanados de distâncias consideráveis e abafar seletivamente ruídos específicos mostrados quando ele estava voando no ar e ouviu sirenes.

Nível 1-10: O Viltrumita pode distinguir aromas comuns, como flores, comida e odores familiares. Ele percebe odores em um raio de até 30 metros. Consegue identifica odores mais sutis, como notas específicas em perfumes ou cheiros imperceptíveis para a maioria das pessoas.

Nível 11-15: O tato se aprimora. O Viltrumita percebe vibrações sutis, como o toque de um terremoto a 50m de si se iniciando 

Nível 16-21: O Viltrumite pode ver em condições de pouca luz e percebe detalhes minuciosos, como expressões faciais ou pequenas mudanças no ambiente.

Genes Dominantes : A genética de Mark é tão potente que ele pode se reproduzir com quase qualquer outra raça e sua genética ofuscará quase completamente a genética herdada do parceiro, tornando os próprios descendentes quase puramente Viltrumitas. Da mesma forma, quanto mais naturalmente compatível a genética for com a raça do parceiro, mais cedo e mais provável a prole herdará todas as habilidades padrão do Viltrumite.

Nivel 1 - 10: Os Genes Dominantes dos Viltrumitas são tão poderosos que suprimem qualquer outra habilidade herdada. No entanto, como Mark é um híbrido, sua genética não é tão forte. Se ele cruzar com um semideus, um alien poderoso ou algo semelhante, a prole pode perder os traços Viltrumite. Com seres humanos normais ou espécies mais fracas, sua genética prevalece

Voo : Mark pode levitar no ar e se impulsionar em qualquer direção que desejar, realizar manobras aéreas em pleno voo, podendo alterar sua trajetória em pleno voo, deixando-o manobrar perfeitamente por vários ambientes. Ele também é capaz de voar pelo espaço

Nível 1-10: Podem voar a velocidades de 300 km/h

Nível 11-25: Podem voar a velocidades de 600 km/h

Nível 26-35: Podem voar a velocidades de 900 km/h

Nível 36-50: Podem voar a velocidades de 1200 km/h

Nível 51-99: Podem voar a velocidades de 1500 km/h

Nível 100-150: Podem voar a velocidades de 1800 km/h

Nível 151-200: Podem voar a velocidades de 2100 km/h

Nível 201-250: Podem voar a velocidades de 6.000km.

Nível 251-300: Podem voar na velocidade do 11.200km.

Quase Invulnerabilidade : Mark tem um grau notável de resiliência, o que o torna ileso contra todas as ameaças, exceto as mais fortes. Ele não se incomoda com praticamente qualquer ambiente, ou a falta dele. Ele pode suportar o recuo de sua própria velocidade. Mesmo quando desgastado pelos Maulers paralelos, ele poderia até suportar uma grande explosão no armazém de Angstrom que desintegrou

Nível 1-40: Mark inicialmente possui uma resistência incomum que lhe permite resistir a dor (ex: um braço quebrado). Além de resistir a golpes que danifiquem o ferro.

Nível 41-80: O Mark agora é capaz de resistir a perfurações e sangramentos (facas, espadas, balas de arma revolver, não tem efeito nele). Demorando bastante tempo para ficar cansados. Além de resistirem a golpes que danifiquem o aço. ele possuirá uma boa resistência a alterações climáticas, possuindo um corpo resistência a doenças e vírus humanos.

Nível 81-120: Mark poderá resistir a golpes físicos facilmente conseguindo durar bastante tempo no combate. Além de ter uma resistência equiparável ao titânio. O Mark agora se torna adaptou a alterações climáticas, conseguindo lutar em qualquer tipo de lugar mesmo no Monte Everest ou sobre temperaturas como a de um vulcão. Mark também é capaz de resistir a venenos de mamba Negra, radiações e exposições a certos tipos de gases como gas do sono. Seu corpo nesse nível sofre uma diminuição nas suas necessidades fisiológicas (como comer, dormir, descansar, e etc).

Nível 121-160: Consegue resistir a ataques cinéticos com um pouco de dificuldades. Sua resistência se equipara ao diamante. O Mark se torna imune a venenos e bactérias, também conseguindo ser imune aos efeitos causados por radiações, exposições a gases nocivos/tóxicos.

Nível 161-200: É capaz de resistir a ataques envolvendo o seu interior, podendo às vezes falhar. Nesse nível consegue resistir parcialmente a danos mágicos e sua resistência corpórea se assemelha ao adamantium.

Nível 201-240: Sua resistência corpórea se assemelha ao vibranium.

Força Sobre-Humana : Mark demonstra uma força física extraordinária, o que lhe permite erguer veículos, edifícios enormes e romper estruturas fortes como paredes de concreto e aço reforçado com facilidade. Logo depois de adquirir essa nova habilidade, ele transportou habilmente um saco de lixo da América para a Inglaterra, sem sequer tentar. Ele foi capaz de deter o impulso de um grande asteróide que foi capaz de destruir um país

Nível 1-10: Logo no início de seu poder, Mark é capaz de quebrar os aço, com pouca dificuldade para tal, e quando utiliza seus ombros como apoio, se torna capaz de erguer carros com sua força. Sua força no total mede 5 toneladas

Nível 11-25: O Mark é agora forte o suficiente para destruir uma ônibus com seus golpes e quebrar o titânio, sendo capaz de erguer enormes aviões no ceu ao sustentá-los em seus ombros. Sua força no total mede 50 toneladas

Nível 26-35: Sem grandes esforços, o Mark é capaz de destruir um trens com seus golpes, quebrar o diamante e consegue agora erguer uma casa quando utiliza os ombros como apoio. Sua força no total mede 500 toneladas

Nível 36-50: Mark consegue destruir prédios com sua força invejável, quebrar o adamantium. sua forca mede 100.000 toneladas.

Nível 51-99: O Mark consegue agora destruir a area de uma cidade pequena com seus golpes, mostrando também sua grande força suficiente para quebrar o vibranium.

Velocidade Sobre-Humana : Mark pode se mover a uma velocidade incrível, capaz de se mover várias vezes mais rápido que a velocidade do som

Nível 1-10: consegue correr em velocidades de até 50 Km/h, podendo realizar saltos de até 5 metros.

Nível 11-25: Agora consegue correr em velocidades de até 100 Km/h, podendo realizar saltos de até 10 metros.

Nível 26-35: Mark conseguem correr em velocidades de até 200 Km/H, podendo realizar saltos de até 15 metros.

Nível 36-50: Ja pode correr em velocidades de até 300 Km/h, podendo realizar saltos de até 20 metros.

Nível 51-99: Mark consegue correr em velocidades de até 400 Km/, podendo realizar saltos de até 25 metros.

Nível 100-150: Mark consegue correr em velocidades de até 500 Km/h, podendo realizar saltos de até 30 metros.

Nível 151-200: Mark consegue correr em velocidades de até 600 Km/h, podendo realizar saltos de até 35 metros.

Nível 201-250: Mark correr em velocidades de até 700 Km/h, podendo realizar saltos de até 40 metros.

Nível 251-300: Mark consegue correr em velocidades de até 800 Km/h, podendo realizar saltos de até 45 metros

Fator de Cura Regenerativo : Mark pode curar a maioria dos ferimentos, mesmo aqueles que normalmente matariam humanos, em curtos períodos de tempo sem sinais persistentes, até mesmo regenerando anatomia perdida como dentes. Ele também é imune a praticamente todas as doenças e contaminações

Nível 1-10: O Fator de Cura Regenerativo está apenas começando a se manifestar. Mark pode se recuperar de pequenos ferimentos em questão de minutos. Pequenos cortes, contusões e arranhões desaparecem rapidamente, cortes de ate 3cm.

Nível 11-20: O Fator de Cura Regenerativo se fortalece. Mark agora pode se recuperar de ferimentos mais graves, como ossos quebrados e músculos rompidos (se for muitos ossos, demora 2 turnos). Ele ainda não é imune a doenças, mas sua resistência está aumentando.

Nível 21-25: O Fator de Cura Regenerativo está em seu auge. Mark pode se recuperar completamente de ferimentos graves em um dia ou menos. Ele também desenvolve imunidade quase completa a doenças e contaminações, pode curar hemorragias internas e grandes sangramento de 10cm.


Adaptação Reativa : Mark exibe notável resiliência e adaptabilidade, exibindo uma propensão para crescimento e melhoria contínua ao longo de sua vida. Sua força física, velocidade e durabilidade aumentam progressivamente em correlação com o nível de adversidade que ele enfrenta ou a gravidade dos ferimentos dos quais ele se recupera

Nível 1-10: A Adaptação Reativa está apenas começando a se manifestar. Mark demonstra uma leve melhoria em resposta a desafios e ferimentos. Por exemplo, após enfrentar um inimigo poderoso, ele pode temporariamente aumentar sua força ou velocidade em 15%. o buff dura 2 turnos

Nível 11-20: A Adaptação Reativa se fortalece. Mark agora pode se adaptar mais rapidamente a situações adversas. Se ele sofre um ferimento grave, sua durabilidade aumenta temporariamente para lidar com ameaças semelhantes, semelhantes a resistência do adamantium dura 2 turnos.

Nível 21-25: A Adaptação Reativa está em seu auge. Mark se torna excepcionalmente resiliente e adaptável. Ele pode até desenvolver novas habilidades ou aprimorar as existentes com base nas experiências passadas, por 3 turnos ela pode copiar as habilidades físicas do adversário. 


Fortalecimento da Raiva : Por causa de sua fisiologia híbrida Viltrumite-Humano, ele possui o melhor do mundo. Em momentos de emoções extremas, sua força aumenta ainda mais

Nivel 1- 15: Quando o Mark entra em um estado de raiva intensa, sua força aumenta drasticamente. Ele é capaz de erguer aeronave, mesmo os maiores, como se fossem brinquedos. Essa habilidade é uma manifestação direta de sua fúria e determinação.

Nível 16 - 30: O Fortalecimento da Raiva também concede resistência mental. Em momentos de raiva extrema, ele se torna quase imune a influências mentais, como controle mental ou manipulação psíquica. Sua mente se torna uma fortaleza inabalável.

Nivel: 31 a 42: Quando sua raiva atinge o ápice, o Mark é capaz de destruir uma montanha com um único golpe. A energia liberada por sua fúria é suficiente para despedaçar rochas e alterar a paisagem criando uma onde de ar de até 100m a seu redor.

OBS: Mark é um pp que aguenta muita coisa, ele dificilmente perde o controle, para usar essas habilidades, alguem que ele gosto deve morrer ou algo do genero, para liberar sua ira como por ex: Traição, sua familia é atacada, quem ama romanticamente é ameaçado.


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Fraqueza:

 A principal fraqueza de Mark, frequência excessivamente alta : Os efeitos do ruído de alta frequência através dos ouvidos do Viltrumite podem ser prejudiciais. Isso prejudica seu equilíbrio, inibindo sua capacidade de voar, causando dor extrema e pode até matá-los. Dependendo de quão forte a frequência determina a dor do ataque
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