Geocinese 

O poder de controlar e manipular a terra e as rochas, incluindo criar terremotos, gerar fissuras, e até mesmo controlar a estrutura da terra.

Obs: Para que os poderes elementares – sejam eles o fogo, a água, a luz ou as sombras – possam ser conjurados e controlados, é fundamental que haja um componente físico e visual em sua manifestação: os movimentos das mãos, o conjurador precisa de gestos precisos e intencionais com as mãos. Sem esses movimentos, que podem variar de padrões complexos a gestos mais sutis, a conexão entre a vontade do conjurador e a energia do poder não se estabelece, tu não pode ataca enquanto estiver com uma barreira ou escudo de energia ativado. Pense no Doutor Estranho moldando e abrindo portais com suas mãos, ou na Feiticeira Escarlate canalizando sua magia através de gestos fluidos e poderosos, ate mesmo a Eve atômica. É exatamente essa a dinâmica: os movimentos não são meramente estéticos, mas essenciais para o controle e a manifestação do poder. A ausência ou a imprecisão desses gestos pode resultar em um poder fraco, descontrolado ou completamente ineficaz.

A Limitação da Visão: Outro aspecto crucial é a limitação da visão no uso desses poderes. Você só pode direcionar seus ataques e manipulações com precisão e eficiência para aquilo que está no seu campo de visão direta.Isso significa que a sua capacidade de atingir um alvo está diretamente ligada à sua percepção visual. Seus olhos funcionam como um "sistema de mira" para o poder. Por exemplo, tentar atacar um oponente que está atrás de você, ou as costas de alguém que você está encarando de frente, sem ter um ângulo visual claro, torna o ataque extremamente arriscado.Embora não seja impossível atingir um alvo fora do campo de visão (talvez por sorte ou por uma área de efeito ampla), a chance de falha é drasticamente aumentada. O poder pode se dissipar, desviar do alvo, ou simplesmente não ter a intensidade desejada. A perfeição no ataque depende da sua capacidade de ver e processar visualmente o alvo.



Manipulação sísmica : Os personagens podem causar tremores e abalos sísmicos da superfície terrestre e até mesmo afetando a aquática, produzindo-o por forças com as mãos.  

Níveis 1-10: O personagem consegue causar pequenos tremores na terra, fazendo isso ele pode desequilibrar pessoas ate 20m, ativar alarmes etc. O poder funciona em extremidades que o personagem toca. Caso ele toque em vidro o vidro se parte. Caso o poder seja usado em uma parede a mesma começa a vibrar. Usar seu toque vibratório numa pessoa pode machucá-la severamente e lança longe ate 50m.

Níveis 11-25: Consegue causar tremores extremos em superfícies líquidas, caso haja pessoas próximas elas ganham ferimentos musculares sérios por conta das vibrações. Em terra os personagens dentro de cinco metros são afetados pelas ondas de choque. Caso use o poder em uma parede a mesma pode rachar, caso seja drywall (parede comum nos estados unidos que é oca.) ela se quebra. Usar o poder em uma pessoa pode quebrar ossos e causar sequelas seríssimas.

Níveis 26-35: O seu personagem consegue causar fortes tremores em terra, em água eles são fatais, pode também focalizar o local dos tremores, atingindo apenas áreas desejadas. Eles podem quebrar paredes inclusive. O raio de atuação deles é 100 metros. Nesse nível o personagem se torna capaz de controlar o elemento terra em uma pequena escala, podendo levitar rochas e pedras de até 5m e lançar.


Manipulação da Terra: O personagem, através de seus fortes laços com as plantas,estabeleceu uma especial conexão com a terra.

Nível 1-20: O usuário, à princípio, poderá controlar minimamente a terra, precisando de muito esforço e concentração para fazê-lo, podendo controlar em pequena escala apenas a terra solida, podendo arrancar blocos de 5m do chão e lança no inimigo, ou criar pilares de 10m assim como paredes de terra.

Nível 21-40: Agora, o usuário poderá se concentrar menos para manipular a terra e gastará menos energia ao fazê-lo, mas ainda controlará em pequena escala, agora pode controla a terra em seu estado arenoso, como areia da praia ou deserto, podendo cria tempestades de areia cegando o inimigo, criar areia movediça que afunda numa velocidade de 150km uma adulto, podendo fazer tudo numa area de 2km

Nível 41-60: Mais forte, agora pode manipular a terra em média escala, gastando o mesmo nível de concentração e de energia para tal, numa área de 5km.

Nível 81-100: No seu máximo, o personagem poderá controlar a terra em grande escala, gastando o mesmo nível de concentração e energia de antes, uma área de 15km


Mimetismo de terra

Nível 01-50: O personagem poderá transformar seus dois braços em rochas, podendo os esticar e os manipular como bem desejar.

Nível 51-100: O personagem poderá transformar seu corpo todo em rocha, podendo se esticar ate 5m.

Nível 101-150: O personagem poderá muda a aparência do seu corpo, fazendo parecer um monstro de pedra, podendo mudar para areia ou lama


Controle sobre as plantas

Níveis 1-10: No início os pps poderão controlar e fazer crescer plantas simples como musgos e outras briófitas com perfeição, mas têm dificuldade de controlar plantas maiores como as samambaias, resistência de madeira.
 
Níveis 11-25: O pp consegue manipular as vinhas de 5m com uma certa maestria, usando-as como chicote ou para prender oponentes e fortifica-las, deixando-as um pouco mais resistentes como ferro. O controle sobre as plantas menores como arbustos é mais elevado, pode fazer galhos e folhas crescerem e sementes de plantas com pequeno porte germinarem.
 
Níveis 26-35: O controle sobre as plantas se torna mais elevado. Consegue fazer crescer plantas com até 10 metros de altura e controlar resistência de aço.
 
Níveis 36-50: O pp controla as plantas e raízes de maneira totalmente eficiente, além de poder criar mutações como raízes com espinhos, aumentar o tamanho para além do normal, resistência de titânio etc.
 obs: limite 5 plantas

Pele Resistente: O personagem terá uma pele mais resistente que o normal. Ela estará normalmente desativada, no entanto, ao ativar esta habilidade, a pele do usuário ficará com a aparência e textura similar ao de um tronco de árvore, mas com cor metálica. A resistência da pele é 10 vezes mais que a resistente ao tronco de árvore grossa. Essa pele permanecerá dessa forma por 4 rodadas e pode ser usada por duas rodadas.

Nível 1-20: A pele terá a resistência do aço.

Nível 21-40: A pele terá a resistência do titânio.

Nível 41-60: A pele terá a resistência do diamante.

Nível 61-80: A pele terá a resistência do adamantium.


Geocinese: O usuário é capaz de controlar plenamente a terra e toda a vastidão de elementos oriundos dela. Com isso, ele pode gerar e moldar ao seu bel-prazer a areia, a poeira, as rochas e outros minerais, bem como fazer o próprio solo tremer e se erguer para lutar a seu favor, num alcance de 20km.
 
Nível 70-100: A habilidade pode se estender num raio de 600 metros ao redor.


Purificação

Níveis 1-30: Apenas a presença dos filhos da mãe terra irá causar a restauração de ambientes poluídos como rios, lagos, afluentes, etc. Entretanto irá purificar apenas em um raio de 1km. 

Níveis 31-60: Os filhos da terra podem restaurar uma floresta até no estágio de clímax num raio de 2km que tenha sido desmatada ou queimada, também pode restaurar o ar atmosférico ao absorver toda e quaisquer tipo de toxinas ali presentes e o seu corpo fará todo o trabalho de neutraliza-las incluindo aquelas que são geradas pelos seus oponentes.

Níveis 61-90: O seu corpo se torna capaz de absorver maiores quantidades de toxinas no ar como ácido na forma gasosa e restaurar ecossistemas inteiros, aumentado o raio de efeito da purificação para 5km. 

 
Flor da Cura: O senhor(a) da terra pode invocar uma grande flor dourada que derramará uma gota na boca que irá curar os ferimentos do semideus ou de uma outra pessoa/ser. Pode ser usado 2 vezes por evento.

Nível 1-20: A gota poderá curar ferimentos médios totalmente e curar a maior parte dos ferimentos profundos, curando também membros decapitado 

Nível 21-50: A gota poderá curar ferimentos profundos e graves totalmente, e curar venenos, pode curar a remoção de órgão vitais 

Nível 51-100: A gota poderá curar todos os ferimentos e até ressuscitar alguém.

Vinhas mortais: Os pps podem invocar vinhas, raizes e cipos de 5m que envolverão o alvo e começarão a sugar a energia deles. Por mais que as queime, elas se irão se regenerar/multiplicar até sugarem toda a energia do alvo. Quando a energia deste for sugada, ele não morrerá, mas ficará adormecido até que alguém o desperte de alguma forma, não podendo acordar sozinho, pode invocar até 6.

Nível 01-50: As flores sugaram toda a energia do alvo em 3 rodadas.

Nível 51-100: As flores sugaram toda a energia do alvo em 2 rodadas

Nível 101-150: As flores sugaram toda a energia do alvo em 1 rodadas.

 obs: suga o mp apenas

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora