Aerocinese
O poder de controlar e manipular o ar e o vento, incluindo criar ventos fortes, gerar tempestades, e até mesmo voar.

Obs: Para que os poderes elementares – sejam eles o fogo, a água, a luz ou as sombras – possam ser conjurados e controlados, é fundamental que haja um componente físico e visual em sua manifestação: os movimentos das mãos, o conjurador precisa de gestos precisos e intencionais com as mãos. Sem esses movimentos, que podem variar de padrões complexos a gestos mais sutis, a conexão entre a vontade do conjurador e a energia do poder não se estabelece, tu não pode ataca enquanto estiver com uma barreira ou escudo de energia ativado. Pense no Doutor Estranho moldando e abrindo portais com suas mãos, ou na Feiticeira Escarlate canalizando sua magia através de gestos fluidos e poderosos, ate mesmo a Eve atômica. É exatamente essa a dinâmica: os movimentos não são meramente estéticos, mas essenciais para o controle e a manifestação do poder. A ausência ou a imprecisão desses gestos pode resultar em um poder fraco, descontrolado ou completamente ineficaz.
A Limitação da Visão: Outro aspecto crucial é a limitação da visão no uso desses poderes. Você só pode direcionar seus ataques e manipulações com precisão e eficiência para aquilo que está no seu campo de visão direta.Isso significa que a sua capacidade de atingir um alvo está diretamente ligada à sua percepção visual. Seus olhos funcionam como um "sistema de mira" para o poder. Por exemplo, tentar atacar um oponente que está atrás de você, ou as costas de alguém que você está encarando de frente, sem ter um ângulo visual claro, torna o ataque extremamente arriscado.Embora não seja impossível atingir um alvo fora do campo de visão (talvez por sorte ou por uma área de efeito ampla), a chance de falha é drasticamente aumentada. O poder pode se dissipar, desviar do alvo, ou simplesmente não ter a intensidade desejada. A perfeição no ataque depende da sua capacidade de ver e processar visualmente o alvo.
A Limitação da Visão: Outro aspecto crucial é a limitação da visão no uso desses poderes. Você só pode direcionar seus ataques e manipulações com precisão e eficiência para aquilo que está no seu campo de visão direta.Isso significa que a sua capacidade de atingir um alvo está diretamente ligada à sua percepção visual. Seus olhos funcionam como um "sistema de mira" para o poder. Por exemplo, tentar atacar um oponente que está atrás de você, ou as costas de alguém que você está encarando de frente, sem ter um ângulo visual claro, torna o ataque extremamente arriscado.Embora não seja impossível atingir um alvo fora do campo de visão (talvez por sorte ou por uma área de efeito ampla), a chance de falha é drasticamente aumentada. O poder pode se dissipar, desviar do alvo, ou simplesmente não ter a intensidade desejada. A perfeição no ataque depende da sua capacidade de ver e processar visualmente o alvo.
Lufada de Inverno : Voce é um ser do ar, e como tal a o bater suas 2 mãos juntas com força, o personagem conseguirá criar uma lufada de vento gélido de 2m capaz de desequilibrar o oponente e causar cortes por seu corpo, além de impactá-lo com indeterminada proficiência.
Níveis 1-6 : A lufada de ar é fraca, servindo só para distrair o oponente e levá-lo minimamente para trás, 5m. Como um vento de inverno normal, pode causar cortes em alguns dos membros do adversário, mas nada grave.
Níveis 7-13 : O vento gélido gerará pequeninas agulhas de gelo que, sob o comando do personagem, desencadearão pequenos cortes. A potência do impacto aumenta, podendo levar o adversário a alguns 10 metros para trás, aturdido e com cortes médios.
Níveis 14-20 : A ventania já tem potência para jogar o oponente abruptamente para trás 1km, se bater num carro amassa. As pequenas lâminas criadas pelo ataque causam um aumento supremo no dano causado, podendo originar cortes ásperos e grandes de ate 5cm.
Voo: O personagens começa a impulsionar parte de sua concentração em seus pés, fazendo com que o mesmo possa planar por algum tempo. É necessário muito treino para que consiga voar em movimentos completamente estáveis.
Níveis 1-6 : O usuário poderá se elevar apenas alguns metros do solo ao concentrar parte da energia do ar nos pes, planando sem muita perícia no começo, planando por 2 turnos, voa a 20km.
Níveis 7-14 : Maneja o controle aéreo nos pés para planar, permanecendo ali por aproximadamente quatro turnos. Sua perícia torna-se mais elevada, mas se for atingido enquanto encontra-se no ar, poderá se desequilibrar facilmente, consegue voar a 50km.
Níveis 15-25 : Agora consegue subir mais e mais. O controle aéreo que o mantêm em vôo faz com que o mesmo torne-se difícil para desequilibrar-se, voa a 100km
Níveis 26-40 : Ao tornar as esferas acima de seu corpo, possui a habilidade de voar como uma ave, com a exceção de não necessitar que possa bater os braços. Pode se deslocarem várias direções, perfeitamente e com uma velocidade elevada de 500km.
Comunicação Aérea: é capaz de enviar mensagens ou conversar através das brisas de ar.
Níveis 1-6 : É capaz de enviar algumas frases pelo vento, nada como um diálogo a 1 pessoa específica.
Níveis 7-14 : Já é capaz de enviar mensagens completas após criar sua própria brisa ao falar, ate 2 pessoas
Níveis 15-24 : Se tornou apto a conversar com os outros através das brisas, ate 3 pessoas
Controle dos Ventos
Nível 1 : consegue algumas rajadas de ventanias capazes de destruir árvores.
Níveis 6-12 : As ventanias são mais fortes e podem destruir casas
Níveis 7-12 : São fortes o suficiente para fazer uma floresta inteira ser devastada.
Aerocinese
Nível 20: A Aerocinese é um poder elemental que permite ao usuário controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas ate 200mbr e podendo reduzir em 50%, diminuir a resistência do ar e derivados em geral. Um usuário desta habilidade pode ter a capacidade de gerar furacões devastadores capazes de destruir regiões inteiras, invocar ventanias capazes de varrer uma cidade inteira.