Eletrocinese
O poder de controlar e manipular a eletricidade, incluindo criar choques elétricos, gerar campos elétricos, e até mesmo controlar dispositivos elétricos.

Obs: Para que os poderes elementares – sejam eles o fogo, a água, a luz ou as sombras – possam ser conjurados e controlados, é fundamental que haja um componente físico e visual em sua manifestação: os movimentos das mãos, o conjurador precisa de gestos precisos e intencionais com as mãos. Sem esses movimentos, que podem variar de padrões complexos a gestos mais sutis, a conexão entre a vontade do conjurador e a energia do poder não se estabelece, tu não pode ataca enquanto estiver com uma barreira ou escudo de energia ativado. Pense no Doutor Estranho moldando e abrindo portais com suas mãos, ou na Feiticeira Escarlate canalizando sua magia através de gestos fluidos e poderosos, ate mesmo a Eve atômica. É exatamente essa a dinâmica: os movimentos não são meramente estéticos, mas essenciais para o controle e a manifestação do poder. A ausência ou a imprecisão desses gestos pode resultar em um poder fraco, descontrolado ou completamente ineficaz.
A Limitação da Visão
Outro aspecto crucial é a limitação da visão no uso desses poderes. Você só pode direcionar seus ataques e manipulações com precisão e eficiência para aquilo que está no seu campo de visão direta.
Isso significa que a sua capacidade de atingir um alvo está diretamente ligada à sua percepção visual. Seus olhos funcionam como um "sistema de mira" para o poder. Por exemplo, tentar atacar um oponente que está atrás de você, ou as costas de alguém que você está encarando de frente, sem ter um ângulo visual claro, torna o ataque extremamente arriscado.
Embora não seja impossível atingir um alvo fora do campo de visão (talvez por sorte ou por uma área de efeito ampla), a chance de falha é drasticamente aumentada. O poder pode se dissipar, desviar do alvo, ou simplesmente não ter a intensidade desejada. A perfeição no ataque depende da sua capacidade de ver e processar visualmente o alvo.
Eletrocinese: Os personagens possuirão o poder da eletricidade e dos raios a um nível absurdo.
Nível 01-10: Inicialmente seu poder limita-se a uma mera projeção energética, suas habilidades passarão a poder externar tais descargas elétricas de seu corpo através de 10 metros de distância de si, possuindo a velocidade do som, mas atingindo a velocidade do raio [304 km/s] quando se propagando através de bons condutores de eletricidade.
Nível 26-35: Sua maestria aumenta exponencialmente, sendo seu corpo um canal de descargas elétricas naturais, isto é, descargas elétricas e demais projeções elétricas geradas de maneira natural irão correr através de seu corpo e podem ser redirecionados por este, sendo externadas na velocidade do raio e estando sob domínio do usuário. Além disso, as descargas elétricas geradas por estes poderão ser controladas, isto é, durante sua propagação poderão alterar a direção e formato destas, tendo potência destrutivo de destruição do aço.
Nível 36-50: Neste nível passarão não só a gerarem descargas elétricas, mas os próprios raios a partir de seu corpo, possuindo sempre a velocidade de 304 km/s, sendo que suas projeções energéticas podem se propagar por centenas de metros antes de se dispersarem. São capazes de controlar materiais/objetos inanimados que são envoltos por suas descargas elétricas, além da capacidade de conduzir eletricidade facilmente e aquecer coisas através de suas projeções energéticas.
Controle de Eletromagnetismo
Nível 01-30: Inicialmente seu poder não permite grandes feitos, permitindo coisas simples. Se mostram capazes de atrair, deferir e repulsar objetos metálicos e outros magnéticos existentes, desde que saibam a localização destes. Seu controle não é muito poderoso, se limitando a coisas em seu campo de visão de 5km e não podendo afetar mais do que 70jg simultaneamente. Além disso, se mostram capazes de magnetizar e desmagnetizar coisas com um toque.
Nível 31-60: Seu poder evolui, podendo afetar até coisas de 100 kg simultaneamente com tal maestria. Se tornam capazes de magnetizar e desmagnetizar coisas com um mero movimento de mão, mas esta não é a maior progressão de suas habilidades neste nível. Poderão manipular metais nos arredores.
Voo Eletromagnético: utilizando sua eletrocinese avançada para gerar um campo eletromagnético que permite levitar e voar. o metal em seu corpo vai atua como um condutor, ampliando sua capacidade de voo.
Nível 1-10: Velocidade máxima de 200 km/h, altura máxima de 100 metros.
Nível 11-25: Velocidade máxima de 300 km/h, altura máxima de 300 metros.
Nível 26-35: Velocidade máxima de 400 km/h, altura máxima de 500 metros.
Nível 36-50: Velocidade máxima de 500 km/h, altura máxima de 750 metros.
Nível 51-66: Velocidade máxima de 600 km/h, altura máxima de 1.000 metros.
Obs: o uso do poder necessita de superfície metálica para decolar ou pousar, ou seja se vc tiver pelado não funciona.
Absorção de Energia : os usuários podem absorver vários tipos diferentes de energia, principalmente eletricidade. Ele foi capaz de absorver explosão nuclear.
Nível 1-10: Consegue absorver ataques de energia de níveis 1-10. O dobro do dano é devolvido, aumenta 5HP do usuário, so pode obsorve rajadas de energia, plasma, fogo, eletrica, cinetica.
Nível 11-25: Consegue absorver ataques de energia de níveis 11-25. O triplo de dano é devolvido
Nível 26-35: Consegue absorver ataques de energia de níveis nível 26-35. O quadruplo de dano é devolvido