Umbriociness 

O poder de controlar e manipular as sombras e a escuridão, incluindo criar sombras artificiais, teleportar-se através das sombras e até mesmo criar ilusões de escuridão.

Obs: Para que os poderes elementares – sejam eles o fogo, a água, a luz ou as sombras – possam ser conjurados e controlados, é fundamental que haja um componente físico e visual em sua manifestação: os movimentos das mãos, o conjurador precisa de gestos precisos e intencionais com as mãos. Sem esses movimentos, que podem variar de padrões complexos a gestos mais sutis, a conexão entre a vontade do conjurador e a energia do poder não se estabelece, tu não pode ataca enquanto estiver com uma barreira ou escudo de energia ativado. Pense no Doutor Estranho moldando e abrindo portais com suas mãos, ou na Feiticeira Escarlate canalizando sua magia através de gestos fluidos e poderosos, ate mesmo a Eve atômica. É exatamente essa a dinâmica: os movimentos não são meramente estéticos, mas essenciais para o controle e a manifestação do poder. A ausência ou a imprecisão desses gestos pode resultar em um poder fraco, descontrolado ou completamente ineficaz.

A Limitação da Visão: Outro aspecto crucial é a limitação da visão no uso desses poderes. Você só pode direcionar seus ataques e manipulações com precisão e eficiência para aquilo que está no seu campo de visão direta.Isso significa que a sua capacidade de atingir um alvo está diretamente ligada à sua percepção visual. Seus olhos funcionam como um "sistema de mira" para o poder. Por exemplo, tentar atacar um oponente que está atrás de você, ou as costas de alguém que você está encarando de frente, sem ter um ângulo visual claro, torna o ataque extremamente arriscado.Embora não seja impossível atingir um alvo fora do campo de visão (talvez por sorte ou por uma área de efeito ampla), a chance de falha é drasticamente aumentada. O poder pode se dissipar, desviar do alvo, ou simplesmente não ter a intensidade desejada. A perfeição no ataque depende da sua capacidade de ver e processar visualmente o alvo.


Sentidos Apurados na Escuridão : Seu personagem tem os sentidos aumentados em locais escuros ou noturnos, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições. 
 
Níveis 1-10 : Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar. O personagem toma posse da concentração para que consiga perceber se há pessoas no local através do nariz. Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros.
 
Níveis 11-25 : Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância. Pode aumentar a sensibilidade do olfato em distinguir os cheiros, podendo perseguir alvos com precisão. Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa.
 
Níveis 26-35 : A vista do meio sangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens. Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mínimos detalhes


Controle da sombra : A umbriociness é altamente relacionado às sombras. 

Nível 01-10: De início são capazes não são capazes de fazer nada demais, exceto pela capacidade de emitir novas sombras pelo ambiente em que está, as quais não possuem efeitos tão absurdos, exceto pelo fato de deixar a área coberta em escuridão, tornando praticamente impossível enxergar ali dentro, uma área de ate 1km. 

Nível 11-25: Passam a controlar sua sombra própria, estendendo-a por até dez metros, e sim, já capazes de conceder a essa uma estado de solidez, permitindo-a interagir normalmente com a matéria com a qual entra em contato.

Nível 26-35: Conseguem alongar sua sombra por cerca de vinte metros de si, modelando-a como sua imaginação lhes permite, e assim dando origem a diversas coisas que podem lhes auxiliar.

Nível 36-50: Seu controle sobre a própria sombra acaba por evoluir, tendo um maior leque de consistências físicas que podem dar a esta, seja um aspecto fluído, elástico, grudento, etc. Sua sombra também pode ser alongada em até quarenta metros.


Tanatocinese

Nível 01-30: Inicialmente a habilidade permite projetar uma aura mórbida em suas mãos, a qual detém o poder de corroer/envelhecer tudo o que toca, mas nestes níveis iniciais precisando de um toque prolongado para que isto aconteça de fato na região tocada. O tempo necessário é de aproximadamente cinco segundos, mas só funciona na área tocada. 
 
Nível 31-60: O aumento leviano de seu poder bruto faz com que seu domínio desta habilidade melhore, conseguindo estender essa aura mórbida por até dez metros da área da qual são projetadas, assim como também é possível aumentar a altura e largura da projeção em poucos metros. Além disso, o tempo necessário para a corrosão/envelhecimento da área tocada é menor, sendo de apenas três segundos.
 
Nível 61-90: Suas habilidades melhoram novamente, permitindo projetar a aura mórbida por até cinquenta metros de seu corpo, assim como a aumentar a altura e largura da projeção em uma dezena de metros. O tempo necessário para a corrosão/envelhecimento da área tocada é ainda menor, sendo de apenas dois segundos.


Cura noturna: Enquanto estiver exposto a noite o dominador das sombras pode se curar ao absorver a escuridão 

 
Níveis 1-25: Enquanto recebendo energia da noite, o personagem pode regenerar ferimentos pequenos como cortes leves em segundos
 
Níveis 26-49: Enquanto em contato com a escuridão,  pode regenerar ferimentos medianos como cortes fundos e ossos quebrados em segundos
 

Níveis 50-99: Quando em contato com escuro pode recuperar-se de ferimentos graves como órgãos destruídos e hemorragias internas em segundos
 
Níveis 100-150: Quando em contato com escuro pode regenerar membros perdidos em poucos segundos


Irmãos: Luz e trevas são irmãos e sempre agiram em conjunto, a escuridão ea luz são um equilíbrio, isso também estende-se para seus usuários.

Nível 1 : Dessa forma, quando os filhos da luz e das trevas lutam juntos como aliados seus atributos físicos de batalha aumentam em 500%, força, velocidade etc.

 
Umbracinese: Seu poder é altamente relacionado às sombras. 

Nível 01-10: De início são capazes não são capazes de fazer nada demais, exceto pela capacidade de emitir novas sombras pelo ambiente em que está, as quais não possuem efeitos tão absurdos, exceto pelo fato de deixar a área de 20m coberta em escuridão, tornando praticamente impossível enxergar ali dentro. 

Nível 11-25: Passam a controlar sua sombra própria, estendendo-a por até 15 metros, e sim, já capazes de conceder a essa uma estado de solidez, permitindo-a interagir normalmente com a matéria com a qual entra em contato.

Nível 26-35: Conseguem alongar sua sombra por cerca de 25 metros de si, modelando-a como sua imaginação lhes permite, e assim dando origem a diversas coisas que podem lhes auxiliar, por exemplo podem criar tentáculos negro para segurar e agarrar pessoa de ate 5m ou criar estacas negras e lançá-las no adversário ate 10m com poder de diamante pra perfurações, limite de 5 estacas. 

Nível 36-50: Seu controle sobre a própria sombra acaba por evoluir, tendo um maior leque de consistências físicas que podem dar a esta, seja um aspecto fluído, elástico, grudento, etc. Sua sombra também pode ser alongada em até 40 metros 

Olhar de Penitência: O pp possuía várias habilidades ao seu dispor para cumprir o seu serviço. Dentre elas, os seus olhos que se tornaram especiais justamente por viver entre os sobras e os mortos e ser intimamente relacionado com a morte. O Olhar de Penitência tem como poder oprimir seus alvos com os seus piores pecados e fazê-los sofrer as mesmas dores que já aplicaram em outras pessoas. Por conta disso, as vítimas desse poder podem entrar em estado de catatonia, coma e almas verdadeiramente ruins podem até mesmo ser enviadas para o inferno. 

Nível 01-30: Inicialmente possuem a capacidade de enxergar perfeitamente através de longas distâncias (50m), sendo que por sua vez já não demonstram a necessidade de luminosidade para enxergar, podendo ver em ambientes com pouca luz. A o se aproximar do oponente, pode olhar em seus olhos e fazê-los paralisar de medo por 1 turno (a paralisia não impede o personagem de falar ou usar poderes que não envolva movimento físico)

Nível 31-60: Sua visão permite enxergar perfeitamente através de distâncias de cerca de 100 metros, enxergando mesmo em ambientes com total ausência de luz. Além disso, passam a enxergar o próprio plano espiritual, vendo as almas das pessoas e outras coisas que existem neste plano de existência, a o se aproximar e olhar no fundo dos olhos do oponente, o pp poderá ver um pecado cometido pelo adversário, e fará o adversário por 1 turno sentir a dor que ele causou no seu passado (sendo essa dor, membros quebrados, torcidos, arrancados, em geral o membro afetado ficara inutilizado por 2 turnos).


Invocador nas sombras

Nível 15: usuários de umbriociness são capaz de invocar 1 dos piores pesadelos através das sombras e usá-los como aliados na batalha. Os seres de noite duraram uma 3 rodadas e tem resistência do usuário.

Anti social: Por a noite. e escuridão estar relacionado ao medo, as pessoas não vão gostar muito de você por ter uma aura que causa medo com a evolução de seus poderes a aura do medo pode chegar a tal ponto que ninguém queira chegar perto de você.

Níveis 1-6: Emite uma aura de medo roxa escura que afasta as pessoas, pois eles sente sua presença ficam com um medo. (Apenas pessoas de nível inferior)

 

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora