Fisiologia Viltrumite : Como um Viltrumite, Omni-Man é um ser avançado com uma genética extremamente potente e bem desenvolvida. Para isso, ele eventualmente manifestou uma ampla gama de habilidades comuns entre a raça. Ao mesmo tempo, classificado entre as elites de sua raça, seus poderes são consideravelmente mais avançados do que a maioria dos outros.
Nível 1-5: O poder Viltrumite está apenas começando a se manifestar. Omni-Man pode exibir resistência acima da média e uma pequena melhoria em suas habilidades físicas. Por exemplo, ele pode correr mais rápido ou suportar mais ferimentos do que um humano comum, corre a 50km e resistência de ferro
Nível 5-10: O poder Viltrumite se fortalece. Omni-Man agora pode manifestar algumas habilidades específicas da raça. Isso pode incluir visão aprimorada, audição aguçada ou maior resistência a toxinas, pode enxergar a 50m, sentir cheiro a 20m, audição de 100m e resistência de aço
Nível 5-15: recebe um buff de 10% em todas suas habilidades por 3 turnos físicas.
Capacidade Pulmonar Sobre-Humana : Omni-Man pode suportar períodos prolongados sem necessidade de respiração, estendendo-se por várias semanas. Isto permite-lhe sobreviver no áspero vácuo do espaço desprotegido, onde as formas de vida convencionais normalmente enfrentariam graves desafios à sua existência se não morressem instantaneamente e, da mesma forma, fizessem viagens interestelares
Nível 1-10: Inicialmente, sera capaz de ficar 2 turnos sem respirar, uma semana sem beber água. Além disso, são capazes de resistir a temperaturas que variam de 0°C.
Nível 11-25: Agora, já consegue ficar 4 turnos sem oxigênio, duas semanas sem água, podendo também suportar temperaturas que vão de -150°C a 300C.
Nível 26-35: já consegue ficar 6 turnos sem oxigênio, um mês sem água. Será capazes de suportar temperaturas que vão dos -200°C a 470C.
Sentidos Sobre-Humanos : Omni-Man possui uma percepção auditiva excepcional que supera em muito as capacidades humanas, permitindo-lhe discernir sons que emanam de distâncias consideráveis e abafar seletivamente ruídos específicos. Sua visão é igualmente avançada, capaz de discernir objetos distantes com a mesma clareza como se estivessem próximos. Da mesma forma, isso lhe confere equilíbrio e equilíbrio igualmente poderosos, capaz de manter sua estabilidade e equilíbrio mesmo em situações desafiadoras
Nivel 5: Sua audição se estende a uma cúpula onde o personagem será capaz de ouvir tudo a um alcance de até 200 metros, podendo ouvir coisas que seriam humanamente impossíveis, como o andar de uma formiga, a respiração de pequenos seres e entre outras coisas, sentir cheiro até 50m, visão de até 1km, tato capaz de sentir um terremoto prestes a inicia a até 50m
Genes Dominantes : Sua genética é tão potente que ele pode se reproduzir com quase qualquer outra raça e sua genética ofuscará quase completamente a genética herdada do parceiro, tornando a prole quase puramente Viltrumite e com poucas chances de defeitos de nascença. Da mesma forma, quanto mais naturalmente compatível for a genética com a raça do parceiro, maior será a probabilidade de a prole herdar todas as habilidades Viltrumite.
Nivel 1 - 10: Os Genes Dominantes dos Viltrumitas são tão poderosos que suprimem qualquer outra habilidade herdada. A prole sempre manifestará apenas as características Viltrumite, independentemente do outro progenitor. A genética Viltrumite é incompatível com outras raças. Qualquer tentativa de combinação resulta em uma prole puramente Viltrumite.
Voo : Omni-Man demonstra a notável faculdade de alcançar a levitação autossustentada, permitindo-lhe ascender a grandes altitudes e impulsionar-se em qualquer direção desejada. Além disso, ele possui a capacidade de ajustar dinamicamente sua trajetória de voo durante o voo, proporcionando-lhe uma manobrabilidade perfeita em diversos ambientes ambientais. Notavelmente, esta aptidão aérea excepcional concede-lhe a capacidade de navegar pela extensão ilimitada do espaço.
Nível 1-10: Podem voar a velocidades de 300 km/h
Nível 11-25: Podem voar a velocidades de 600 km/h
Nível 26-35: Podem voar a velocidades de 900 km/h
Nível 36-50: Podem voar a velocidades de 1200 km/h
Nível 51-99: Podem voar a velocidades de 1500 km/h
Nível 100-150: Podem voar a velocidades de 1800 km/h
Nível 151-200: Podem voar a velocidades de 2100 km/h
Nível 201-250: Podem voar a velocidades de 6.000km.
Nível 251-300: Podem voar na velocidade do 12.000km.
Invulnerabilidade : O corpo de Omni-Man é incrivelmente resistente, permitindo-lhe resistir a uma ampla gama de ataques sem sofrer nenhum dano ou dor significativo. Ele pode suportar os ambientes mais difíceis, ou a falta deles, imperturbável. Ele pode sair ileso de explosões, balas e até mesmo de ataques poderosos baseados em energia
Nível 1-40: Omni-Man inicialmente possui uma resistência incomum que lhe permite resistir a dor (ex dor de um braço quebrado). Além de resistir a golpes que danifiquem o ferro.
Nível 41-80: O Omni-Man agora é capaz de resistir a perfurações e sangramentos (Armas brancas e balas de revólver não tem efeito nele). Demorando bastante tempo para ficar cansados. Além de resistirem a golpes que danifiquem o aço. ele possuirá uma boa resistência a alterações climáticas, possuindo um corpo resistência a doenças e vírus.
Nível 81-120: Omni-Man poderá resistir a golpes físicos facilmente conseguindo durar bastante tempo no combate. Além de ter uma resistência equiparável ao titânio. O Omni-Man agora se torna adaptou a alterações climáticas, conseguindo lutar em qualquer tipo de lugar mesmo no Monte Everest ou sobre temperaturas como a de um vulcão. Omni-Man também é capaz de resistir a venenos de mamba negra, radiações e exposições a certos tipos de gases sonoro. Seu corpo nesse nível sofre uma diminuição nas suas necessidades fisiológicas (como comer, dormir, descansar, e etc).
Nível 121-160: Consegue resistir a ataques cinéticos com um pouco de dificuldades. Sua resistência se equipara ao diamante. O Omni-Man se torna imune a venenos e bactérias, também conseguindo ser imune aos efeitos causados por radiações, exposições a gases nocivos/tóxicos.
Nível 161-200: É capaz de resistir a ataques envolvendo o seu interior, podendo às vezes falhar. Nesse nível consegue resistir parcialmente a danos mágicos e sua resistência corpórea se assemelha ao adamantium.
Nível 201-240: Sua resistência corpórea se assemelha ao vibranium.
Força Sobre-Humana : Omni-Man possui extrema força sobre-humana, tornando-o um dos seres mais fortes do universo. Mesmo entre seus companheiros Viltrumitas, conhecidos por suas proezas físicas, Omni-Man se destaca como um notável expoente de poder absoluto. Com aparente facilidade, ele pode contorcer aço sólido, penetrar paredes substanciais e levantar objetos colossais. Ao bater palmas ou desferir golpes fortes, ele pode gerar ondas de choque potentes, capazes de pulverizar pedras sólidas. Além disso, a musculatura das pernas permite-lhe percorrer distâncias significativas sem esforço através de saltos
Nível 1-10: Logo no início de seu poder, Omni-Man é capaz de quebrar os aço, com pouca dificuldade para tal, e quando utiliza seus ombros como apoio, se torna capaz de erguer carros com sua força. Sua força no total mede 6 toneladas
Nível 11-25: O Omni-Man é agora forte o suficiente para destruir um árvores com seus golpes e quebrar o titânio, sendo capaz de erguer enormes helicóptero no ceu ao sustentá-los em seus ombros. Sua força no total mede 60 toneladas
Nível 26-35: Sem grandes esforços, o Omni-Man é capaz de destruir um carro com seus golpes, quebrar o diamante e consegue agora erguer um avião quando utiliza os ombros como apoio. Sua força no total mede 120.000 toneladas
Nível 36-50: Omni-Man consegue destruir montanhas com sua força invejável, quebrar o adamantium.
Nível 51-99: O Omni-Man consegue agora destruir a área de uma pequena cidades com seus golpes, mostrando também sua grande força suficiente para quebrar o vibranium.
Velocidade Sobre-Humana : Omni-Man pode se mover a uma velocidade tremenda, capaz de viajar para qualquer lugar do mundo em poucos minutos, senão segundos. Com sua velocidade, Omni-Man foi capaz de criar ventos favoráveis o suficiente para destruir cidades inteiras. Seus reflexos e tempo de reação são igualmente rápidos, capazes de acompanhar velocistas
Nível 1-10: consegue correr em velocidades de até 100 Km/h, podendo realizar saltos de até 5 metros.
Nível 11-25: Agora consegue correr em velocidades de até 150 Km/h, podendo realizar saltos de até 10 metros.
Nível 26-35: Omni-Man conseguem correr em velocidades de até 250 Km/H, podendo realizar saltos de até 15 metros.
Nível 36-50: Ja pode correr em velocidades de até 450 Km/h, podendo realizar saltos de até 20 metros.
Nível 51-99: Omni-Man consegue correr em velocidades de até 500 Km/, podendo realizar saltos de até 25 metros.
Nível 100-150: Omni-Man consegue correr em velocidades de até 600 Km/h, podendo realizar saltos de até 30 metros.
Nível 151-200: Omni-Man consegue correr em velocidades de até 700 Km/h, podendo realizar saltos de até 35 metros.
Nível 201-250: Omni-Man correr em velocidades de até 800 Km/h, podendo realizar saltos de até 40 metros.
Nível 251-300: Omni-Man consegue correr em velocidades de até 850 Km/h, podendo realizar saltos de até 45 metros
Fator de Cura Regenerativo : Qualquer ferimento que Omni-Man sofra e sobreviva, ele pode se recuperar em um dia, se não em poucos minutos. Ele pode restaurar ossos quebrados, músculos rompidos, órgãos danificados e até mesmo regenerar anatomia perdida como dentes, sem sinais persistentes. Depois de ter sua coluna quebrada e paralisada, dias depois, ele se recuperou totalmente. Da mesma forma, ele é virtualmente imune a quase todas as formas de doenças e contaminações
Nível 1-10: O Fator de Cura Regenerativo está apenas começando a se manifestar. Omni-Man pode se recuperar de pequenos ferimentos em questão de minutos. Pequenos cortes, contusões e arranhões desaparecem rapidamente, cortes se ate 5cm.
Nível 11-20: O Fator de Cura Regenerativo se fortalece. Omni-Man agora pode se recuperar de ferimentos mais graves, como ossos quebrados e músculos rompidos (se for muitos ossos, demora 2 turnos). Ele ainda não é imune a doenças, mas sua resistência está aumentando.
Nível 21-25: O Fator de Cura Regenerativo está em seu auge. Omni-Man pode se recuperar completamente de ferimentos graves em um dia ou menos. Ele também desenvolve imunidade quase completa a doenças e contaminações, pode curar hemorragia e cortes de até 15cm
Adaptação Reativa : Omni-Man exibe notável resiliência e adaptabilidade, exibindo uma propensão para crescimento e melhoria contínua ao longo de sua vida. Sua força física, velocidade e durabilidade aumentam progressivamente em correlação com o nível de adversidade que ele enfrenta ou a gravidade dos ferimentos dos quais ele se recupera
Nível 1-10: A Adaptação Reativa está apenas começando a se manifestar. Omni-Man demonstra uma leve melhoria em resposta a desafios e ferimentos. Por exemplo, após enfrentar um inimigo poderoso, ele pode temporariamente aumentar sua força ou velocidade em 10%. o buff dura 2 turnos
Nível 11-20: A Adaptação Reativa se fortalece. Omni-Man agora pode se adaptar mais rapidamente a situações adversas. Se ele sofre um ferimento grave, sua durabilidade aumenta temporariamente para lidar com ameaças semelhantes, semelhantes a resistência do adamantium dura 2 turnos.
Nível 21-25: A Adaptação Reativa está em seu auge. Omni-Man se torna excepcionalmente resiliente e adaptável. Ele pode até desenvolver novas habilidades ou aprimorar as existentes com base nas experiências passadas, por 3 turnos ela pode copiar as habilidades físicas do adversário.
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Fraqueza:
A principal fraqueza de Omni-Man, Frequência excessivamente alta : Os efeitos do ruído de alta frequência através dos ouvidos do Viltrumite podem ser prejudiciais. Isso prejudica seu equilíbrio, inibindo sua capacidade de voar, causando dor extrema e pode até matá-los. Dependendo de quão forte a frequência determina a dor do ataque