Tech Jacket
Zack Thompson, um garoto do ensino médio, encontra um alienígena moribundo de uma raça de seres incrivelmente inteligentes, mas fisicamente fracos, chamados Geldarianos. Para compensar isso, eles inventaram a Tech Jacket, um colete com o qual todo Geldariano é equipado ao nascer. Vendo o humano e sabendo que sua nave espacial acidentada vai explodir e matar os dois, o alienígena o veste com a Tech Jacket, salvando sua vida. Mas agora a Tech Jacket não pode ser removida e dá a Zack "uma das armas mais poderosas do universo". Depois de salvar seu pai (que, portanto, está ciente da Tech Jacket), Zack conta a ele sobre a nave espacial acidentada e o alienígena moribundo. Mais tarde, os Geldarianos aparecem, pensando que Zack matou sua camarada Kelda (a alienígena) e roubou a Tech Jacket. Depois de ajudar os Geldarianos a lutar contra os Kresh, os Geldarianos se sentiram gratos a ele. Ele apareceu em Invincible #71, trabalhando em uma estação espacial com seu pai. A estação foi implícita como tendo sido construída por ele. De acordo com uma conversa que ele teve com Allen, o Alien, ele se envolve principalmente em eventos galácticos e se autodenomina um "guardião galáctico" em vez de um super-herói. Ele foi recrutado por Allen e Nolan para acompanhá-los na luta contra os Viltrumites. Enquanto estavam a bordo de uma nave espacial com Invincible, eles foram atacados por Conquest e dois Viltrumites adicionais.

Nível 1-20: ,Pode voar à grandes velocidades, chegando a 600 km/h .
Nível 21-40: Pode Voar a 1200 km/h.
Nível 41-60: Pode Voar a 1800 km/h.
Nível 61-80: Pode Voar a 2400 km/h.
Nível 81-100: Pode Voar a 3000 km/h.
Nível 101-120: Pode Voar a 3600 km/h
Nível 121-140: Pode Voar a 4200 km/h.
Nível 141-160: Pode Voar a 6800 km/h.
Nível 161-180: Pode Voar a 7400 km/h
Nível 181-200: Pode Voar a 9000 km/h.
Nível 1-30: Conseguem alcançar velocidades de até 50 km/h.
Nível 31-60: Conseguem alcançar velocidades de até 70 Km/h.
Nível 61-90: Conseguem alcançar velocidades de até 90 Km/h.
Nível 91-120: Conseguem alcançar velocidades de até 100 Km/h
Nível 121-150: Conseguem alcançar velocidades de até 150 Km/h.
Nível 151-180: Conseguem alcançar velocidades de até 200 km/h.
Níveis 1-10 : E capaz de quebrar ossos com sua força. Conseguem resistir a danos de mesmo impacto assim como perfurações e sangramentos.
Níveis 11-25 : Conseguem quebrar e danificar ferro com sua força. Conseguem resistir a quebra e desolocamento de ossos e perda de sangue.
Níveis 26-35: Conseguem quebrar e danificar metal com sua força. Conseguem resistir a dor.
Níveis 36-50: Conseguem quebrar e danificar aço com sua força. Conseguem resistir a danos de mesmo impacto.
Níveis 51-99 Conseguem quebrar e danificar diamante com sua força. Conseguem resistir a danos de mesmo impacto.
Nível 100-150: Conseguem quebrar e danificar adamantium com sua força. Conseguem resistir a danos de mesmo impacto.
Nível 151-200: Conseguem quebrar e danificar Vibranium com sua força. Conseguem resistir a danos de mesmo impacto.
Nível 1-10: No começo, o usuário poderá fazer uma barreira capaz de suportar alguns golpes físicos capazes destruir aço antes de rachar e quebrar ou suportar dois golpes não físicos (golpe de energia ou elemental). O escudo não é muito grande, então somente protegê de ataques diretos, mas não em área, escudo de 2m.
Nível 11-25: Mais forte, a barreira aguenta golpes capazes de destruir titânio facilmente antes de quebrar, sendo mais resistente a golpes não físicos. O escudo é maior, mas ainda não protege de ataques em área, escudo de 5m.
Nível 26-35: Neste nível, a barreira aguenta golpes capazes de destruir diamante e ataques não físicos quase não fazem efeito sobre o mesmo (tendo a mesma força de destruição que ataques físicos). O escudo é maior, capaz de proteger um pequeno grupo, no entanto não muito bem de ataques em área, escudo de 10m.