Vento vermelho 

Josef , também conhecido como Red Rush , foi um velocista russo e o primeiro a responder dos Guardiões do Globo . Ele foi um membro original dos Guardiões do Globo até sua morte nas mãos de Omni-Man . Josef era um homem russo que ganhou sua supervelocidade por meios desconhecidos. Após ganhar suas habilidades, ele assumiu a persona de Red Rush e se tornou um super-herói. Em algum momento antes dos eventos da série, ele se juntou aos Guardiões do Globo e se casou com uma mulher chamada Olga , contando a ela sua identidade secreta também.



Personalidade

Pelo pouco que foi coletado do show, Josef parecia ser um homem bondoso e altruísta. No entanto, ele era excepcionalmente impaciente devido aos seus poderes de percepção que retardavam as experiências da maioria das coisas a um ritmo agonizantemente lento. Ele regularmente deixava para trás sua vida civil para lutar contra o crime, causando muitas rixas entre ele e sua esposa, apesar disso, eles aparentemente ainda se importavam um com o outro, com sua morte afetando-a profundamente. Devido às suas habilidades, ele subestimou a maioria de seus oponentes, principalmente apenas os sobrecarregando com socos rápidos em vez de uma estratégia sólida. Isso levou à sua morte contra Omni-Man , que previu seus ataques e o matou, quando Red Rush teria sido mais útil continuando a resgatar seus companheiros de equipe da velocidade semelhante de Omni-Man.


Velocidade sobre-humana : Red Rush possuía a habilidade de correr em velocidades supersônicas, permitindo que ele atravessasse a cidade inteira com uma rapidez surpreendente. Ele era virtualmente indetectável ao acelerar ou desacelerar, mesmo de ou para uma parada completa daqueles que estavam a poucos centímetros dele. Ele também era capaz de evacuar outros com segurança com sua supervelocidade, pegando-os e carregando-os para locais seguros, embora isso às vezes os fizesse vomitar. A velocidade de Red Rush é comparável à de Omni-Man (embora nenhum dos dois tenha sido estabelecido como definitivamente mais rápido), e Omni-Man encontrou dificuldades até mesmo em perceber Red Rush quando ele tentou acompanhar Red Rush correndo em um ritmo extremamente rápido, tornando-o quase imperceptível aos olhos de Omni-Man.


Nível 1-10: Capaz de correr e reagir em velocidades de até 600 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +500 km/h.


Nível 11-25: Capaz de correr e reagir em velocidades de até 1200 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +800 km/h.


Nível 26-35: Capaz de correr e reagir em velocidades de até 1800 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +1000 km/h.


Nível 36-50: Capaz de correr e reagir em velocidades de até 2400 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +1500 km/h. 


Percepção Sobre-Humana : A percepção de Red Rush era muito mais rápida do que a de um humano normal, pois ele era capaz de ver Omni-Man começar seu ataque a Immortal e intervir antes que qualquer um dos outros Guardiões pudesse reagir. Ele mencionou que não conseguia desligá-lo e, portanto, vivenciava o tempo de forma diferente de todos ao seu redor, o que o levava a ficar entediado facilmente.

 
Nível 1-5*: Visão em câmera lenta para objetos até 100 km/h , pode acelerar seus pensamentos em níveis que impede a leitura de mente 

Nível 6-10*: Visão em câmera lenta para: Armas brancas arremessadas (facas, punhais arremessada de ate 10m) Golpes físicos (socos, chutes) a curta distância. Carros até 200 km/h, pode acelerar seus pensamentos impedido controle mental 

Nível 11-15*: Visão em câmera lenta para Tiros de revólver (velocidade inicial: 150-300 m/s). Golpes físicos a média distância. Carros até 300 km/h, pode acelerar seus pensamentos tornando-se imune a ilusão mentais.

Nível 16-20*: Visão em câmera lenta para Tiros de rifle (velocidade inicial: 600-900 m/s). Golpes físicos a longa distância. .

Nível 21-25*: Visão em câmera lenta para. Rajadas de energia (laser, feixes de partículas). Objetos em alta velocidade (aviões, helicópteros).

Nível 26-30*: Visão em câmera lenta para: Até 5 pessoas correndo a 500 km/h. Fenômenos naturais (relâmpagos, explosões)


Durabilidade Sobre-Humana : Red Rush tinha uma durabilidade muito maior do que humanos normais e era capaz de suportar a força imposta a ele ao se mover em alta velocidade. Isso o torna imune ao atrito e às Forças G até certo ponto, bem como à aceleração repentina e prolongada. Isso não o impede de armazenar massa conforme acelera, como em sua luta contra Omni-Man, onde ele atingiu Omni-Man com impulso suficiente para cambaleá-lo.


Nível 1-10*: Resistência física de madeira sólida (protege contra impactos leves, quedas de até 10 metros).


Nível 11-20*: Resistência física de aço (protege contra impactos moderados, quedas de até 20 metros, atropelamento por carro a 50 km/h).3. 


Nível 21-30*: Resistência física de concreto armado (protege contra impactos graves, quedas de até 50 metros, colisões com caminhões).


Nível 31-40*: Resistência física de titânio (protege contra impactos extremos, quedas de até 100 metros, colisões com trens e ataques de energia (fogo e raio).5. *Nível 41-50*: Resistência física de diamante (quase invulnerabilidade, protege contra impactos catastróficos)


Força sobre-humana : Red Rush era fisicamente mais forte do que a maioria das pessoas com tipos de corpo comparáveis, o que lhe permitiu carregar vários humanos adultos de uma só vez enquanto corria. Ele demonstrou rapidez notável e destreza física robusta quando ele facilmente enfrentou o Imortal em segurança, que era muito mais musculoso do que ele. Além disso, ele possui a capacidade de transferir efetivamente níveis substanciais de energia cinética através do impacto forte de seus socos. Red Rush desencadeou um ataque implacável de golpes, implacavelmente esmurrando o traje de Omni-Man até que seu peito foi despedaçado, o que também fez Omni-Man cuspir sangue.


Nível 1-10: A força inicialmente se mostra bastante desenvolvida para estes, sendo capaz de matar uma pessoa comum facilmente com sua força (seus socos quebram os ossos dela todo).


Nível 11-25: Sua força agora se mostra mais aprimorada conseguindo quebrar grandes ferros com seus punhos, seja eles muito densos ou não.


Nível 26-35: Sua força agora se mostra capaz de quebrar diamante com seus punhos facilmente.


Nível 36-50: Sua força agora se mostra capaz de quebrar metais extremamente densos como adamantium com seus punhos facilmente. 


Criações de Vórtice : Girando seus braços em supervelocidade ou correndo em movimentos circulares, Vento vermelho pode manipular o fluxo de ar ao seu redor para criar fortes vórtices de vento.

Níveis 1-6 : A lufada de ar é fraca, servindo só para distrair o oponente e levá-lo 15 metros para trás. Como um vento de inverno normal, pode causar cortes em alguns dos membros do adversário, mas nada grave de 3cm.

Níveis 7-13 : O vento gélido gerará pequeninas agulhas de gelo que, desencadearão pequenos cortes de 5cm. A potência do impacto aumenta, podendo levar o adversário 30 metros para trás, aturdido.

Níveis 14-20 : A ventania já tem potência para jogar o oponente abruptamente para trás 50m. As pequenas lâminas criadas pelo ataque causam um aumento supremo no dano causado, podendo originar cortes ásperos e grandes de até 10cm

 

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